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Peter Lin's Blog

March 08

半年之内,已经是第二个了

今天突然从朋友那里得知的消息,说实话,在经历了半年前的那次打击之后,这次第一反应是,“不会吧,又是一个”。。。。

生命就像游戏吗,结束就只是简简单单地hp变成0而已。但是游戏可以save,可以load,生命可以吗?世界上有什么过不去的坎呢,实在受不了了,可以跑路啊。跑到一个谁也不认识的地方,就当重新来过一遍,可以按照自己的意愿来活着,做自己以前不敢或者不能做的事情。相信这样远比结束能让自己的亲戚好友接受得多。

人生其实有点像是在爬楼梯,眼睛总是盯着上方的风景有多美妙,为了自己不能爬得更高而苦恼。但是释怀不了的时候,为什么不往下看看呢,看看自己以前在更低的地方也过来了,而且其实世界上还有那么多人远没有自己爬得高,不也有很多活得很幸福么。同理,即使自己如愿以偿爬到了自己理想中的高度,那又一定会幸福会开心吗,不会再为不能爬得更高而同样苦恼吗?

离开的这两位朋友都是属于乐观(至少表面上),善于交际,长的高大,还挺帅气,并且人生非常成功类型的。是不是外表豁达的人反而内心有更多的苦痛却无处表达呢。。。

朋友,一路走好。。。

September 30

07 Evolution Of Microsoft Windows 1.0 to Vista

 

今天看到一个blog上贴了一些照片:

http://tekzone.wordpress.com/2007/07/17/15/

我是从win3.1开始接触windows的,虽然那个时候还不知道microsoft的鼎鼎大名。至今还记得那个“叮叮”的超级吵的退出的声音。

顺便拜祭一下我的第一台pc吧,我小学6年级的时候爸妈花7千5买的,pentium75,16mb内存,4mb显存型号不明显卡,512硬盘,14寸显示器,软驱,无声卡无光驱无网络无猫,有鼠标。很神奇那丁点大的硬盘我分区还分到g盘。。。。

还记得那个时候装机,就是去搬一箱子软盘过来,然后几个人围在电脑面前听软驱“嗤啃嗤啃”读盘的声音,等突然声音没有了,就该换盘了。现在仍旧记得装机必备软件:DOS6.22 6张软盘,UCDOS 3张软盘, Win3.2 12装软盘,WinWord 6张软盘,是可以装一箱子了。。。

这几天研究了一下C#和XNA, 发现微软作为软件帝国不是随便盖的,虽然。。。是会敛钱了点。不过,我不否认,I AM A FAN OF MS AND GATES~!

Qwerty键盘就是爽~

这两天翻出来回国时候花300rmb淘的一个黑莓,最基本的款式7230, 外壳是新的,感觉还不错。屏幕很大字很小,虽然只有一级背光很多时候看得很吃力,但是因为是反射屏在阳光下的效果确实出奇地好。内存很小只有16mb,用了网上一个傻瓜瘦身软件删除了一些不用的软件,顿时整个系统变快了好多,没有了迟滞的感觉。最爽的是全qwerty键盘打消息出奇地快:)可惜内置的中文舒服法不能词组输入,虽然有不错的联想和词频调整,但是,还是打英文最爽了:)

Treo650的键盘相对于我的手而言还小了点,虽然输入法一流。以后,我坚持发英文好了:)

不需要动听的铃声,不需要照相功能,我只需要简单,再说丢了也不心疼:P

blackberry7230

September 28

今天我家搬家了:)

如题,今天一大早搬家公司就来了,一辆卡车把我家迁移到了新房子里。外婆外公伯伯niangniang都来了,按照习俗还会在搬进家门之前放些爆竹图个吉利:)

爸妈辛苦了一辈子,也爬了十几年的六楼,终于可以搬到一个楼层低点的地方大的地方了:)

我记得应该是在我小学四年级的时候搬进我以前这个家的,算算到现在也已经12年了。。。不过至今我还能记得当初装修的时候我兴奋地跑上跑下看着装修工人们忙碌的情形,还记得那个时候他们天天吃的煮白菜。。。这样想想这12年过得还真快啊

之前住的地方虽小,但是却承载了我成长的经历。太多回忆了,特别是小时候和zy一起。。。一起在楼前荒地上挖人工河;一起在楼下踢球;早晨被逼跑步的时候抄近路穿越一片田园;逃课抓龙虾;骑了自行车车假装去常州上课了其实晃了一圈溜到zy家去打半天游戏;晚上骗爸妈出去散步然后我们来连fifa;还有干了坏事回家前在楼下讨论统一口供。。。从10岁到22岁,这段经历是无可替代的吧

虽然有些不舍,但是仍旧为爸妈高兴:)你们辛苦了:)

DSC00766

September 27

XNA很好,很强大

发现微软做的IDE就是方便,用c#express写code,都打不了几个字母

另外,觉得XNA很好,又能和C#很好地配合,害得我现在非常想摒弃c++和3dGS了

记得前几天看到一个帖子,说某某批评c++是很难懂很低效的语言,深表赞同一下。。。

September 26

今天研究了一下Directx9

今天研究了一下Directx9,最终取得的结果就是。。。。可以在屏幕上画一些基本的多边形。但是有个问题是,发现directx9的坐标系统和我的game studio建立的场景不一样,并且camera视角无法跟随着我对gs的控制而改变。。。所以原本应该画在小人脚下的表示视野的多边形跑到了屏幕边角不肯下来。。。

failed_viewRange

发现Directx实在是复杂,mannual虽然没有几页但是都是些不理解的概念。。。看了一下都看不懂。。。。看来得去找些书研究一下了

是不是学好了Directx就可以写厉害的游戏了啊。。。。

ps:刚才zy同学顺利返回了新加坡。虽然我没有去接他,但是我现在的确曾经惦记过这件事的,特此证明一下~

September 25

学CE的就是debugging的命

md花了差不多一周的时间,终于搞定了一个bug。

用c++写了一个简单的dll,然后要在gamestudio Lite-C中调用。调用文件没有问题,但是当调用dll里的function的时候总是报错"Crash in memory"。

整整郁闷了一周。。。研究了各种mannual,forum上发帖问了n个人,再加上自己的猜测,然后屡败屡战,屡战屡败。。。。

今天终于偶然被我发现了缘由所在。这个该死的engine在test run的时候默认test run的时候我所有的dll都在engine的一个folder里面,而我按照mannual把文件放在source code一起用dll_open()调用,虽然调用成功,但是。。。engine他就是不承认。。。mannual上写的也没错,如果我那样做了并且直接publish做成exe,然后执行exe反而会调用成功。。。

问题是,在test run成功之前,有谁会想要去publish啊。。。

我服了,也再次膜拜一下我的debug的能力。。。是不是我天生就是来学ce的命啊

只能安慰一下自己了:The good thing is that I can move on....

 

Peter Lin

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